晴れの日の街のBGMを聴きながら更新!
・難易度?俺がプレイする時はEXPERTしか選択肢ありませんでしたが?
・エネミーアドバンテージ→マハブフ3連発→\(^o^)/
・チャージ→串刺し→クリティカル→1more!→\(^o^)/
・二連牙→物理反射→\(^o^)/
・炎と氷のバランサー→ガル、ジオ→反射→\(^o^)/
・ペルソナ4で全滅したらageるスレ λ......
・3匹目のボスで積みかけた。ボスは闇雲に戦っても勝てない。少なくともEXPERTでは
・あるボスの全体攻撃で400以上喰らって全員余裕オーバーキル何だけどどうすれば/(^o^)\
・マハラクンダからの絶対殺すモード対策に、タルンダとデクンダ使えるペルソナ作るか・・・
・シナリオは前作より面白そう。淡白だった日常パート(学校や街や家)が、
前作より描かれてて「生活してんなー」みたいになってる
・仲間との絆が前作より自然な気がする。団体行動時のノリも良し
・ペルソナ発現動機も前作より自然。グッときて、燃えて来る
・シナリオ、舞台、コミュ等総合的に見て感じた、前作の箱庭的な印象が無くなった、GJ!
・サッカー部と演劇部に入った。スポーツつったらサッカー!軽音部は前作で入ったので
・ステ画面で仲間の状態やペルソナ、装備が確認出来るようになっている。
購入画面でも仲間の切り替えが出来て、前作で超不便だったここらへんが改善されてる
・ダンジョンが全作の様な単調グダグダ仕様では無くなっている
・メガネは召喚器ではなく、マヨナカテレビの中の世界で自分を見失わない為のアイテム。
今回はアルカナカードから直接召喚。陽介と千枝の召喚方法が格好いい
・戦闘。相変わらず喋る喋る。早く釘宮で実況ナビが聞きたい!w
・シャドウ、背後を取っても普通に気付かれるんですけどw
難易度の影響か?それとも今回からこの仕様に?俺が下手なだけか?w
・戦闘中、敵の増援が来る様になった。
難易度で回数や頻度が違うかも?EXPERTだけだったりしてw
・同種の敵でも、サイズの違いがある。大きいほどステータスが高く強い
・今回のデビルアナライズは属性等が一気に判明する訳じゃないっぽい。
一度その属性で攻撃すると、ハテナだった場所が変わる仕組み。難易度上昇、良変更
・だもんで、反射されると分かっててもハテナを埋めたくなってその攻撃をしてしまうw
・防御に弱点属性を一時的に消す効果が付くようになっている。
初期のボス戦ではこれを上手く使わせる様になってて、これからの戦略にも必要っぽい
・弱点を当ててダウンさせた場合、次のターンで起き上がるのは前作のままだが、
起き上がる同ターンに行動が可能(前作は起き上がりで1ターン消費)になった。
これは敵も同様なので前作経験者は要注意!下手すると弱点狙ったのにこっちがイゴる
・弱点を2回連続で突くと気絶させる事が出来る
・シンフォニー、及びモト劇場期待age
・仲間を自分で操作出来るからストレスを感じる事が皆無になっている
・ボコスカ時のメガネが何か格好いいw
・シャッフルタイムはハズレか戦闘結果(EXPとか)無効かペルソナだけになった
・その分、敵から貰えるEXPやお金が多くなった・・・気がする
・シャッフルタイムの後にアルカナチャンスが稀に発生。
アルカナ通り、正位置を取るか逆位置を取るかで効果が変わる。死神\(^o^)/
・雪子雪子って思ってたけど千枝もすんげー可愛い(特に戦闘時)んスけどw
・陽介が最高クラスのダチ。テレッテの100倍好きw
・雪子姫の可愛さは全宇宙に轟くほど
・ウザいと思われてたクマが意外と好印象。戦闘時のナビもいい感じ。
ただ『テイルズ オブ ジ アビス』のブタザルと同じ匂いがするw
・戦闘曲が軽快すぎて楽しい。戦闘のテンポの良さと合ってる
・ボス戦のBGMは今回もレッツロック!つまり神。我は影、真なる我
・天気が晴れん時の街のBGMが神!マヨナカ広場のBGMも神!
・サントラは7月23日発売です!
・肉うめぇwwwwwwwww
・おあげうめぇwwwwwwwwwwww
・たこやきうめぇwwwwwwwww
・自販機うめぇwwwwwwww
・今回も「どうでもいい」系の選択肢があって笑えるw
・目指せ!天城超え!
・奈々子の兄になりたい。寧ろ、なる
・エヴリデイ♪ヤングライフ♪ジュ・ネ・ス♪